Bethesda Softworks nos ha hecho saber de un simpático vídeo en el que un aficionado muy hardcore de The Elder Scrolls presenta su guarida, un sótano en su casa en el que ha invertido 50.000 dólares.
El vídeo que acompaña a la noticia nos muestra de primera mano no sólo el proceso de construcción de este lugar para idolatrar la saga de Bethesda, sino también las diferentes partes de las que consta e incluso las reacciones de sus vecinos ante sus prestaciones.My Last Video Alternative Game
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Los islamistas y su forma de llamar la atención.
Hace ya un año...
Un año desde que 219 niñas desaparecieron de un colegio de Nigeria secuestradas por islamistas. Esto ya se ha repetido varias veces y muchas pasan en menos cantidades cada día. Es un acto repugnante el raptar a personas sólo porque estén por debajo de ellos e indefensas. Estas niñas eran como nosotros, chicas que sólo querían terminar sus estudios en una escuela normal pero debido a la zona donde habitan no pueden lograrlo debido a los difíciles ataques que viven todos los días...
En mi opinión creo que esta entrada está bien echa ya que sólo con unas palabras mías puedo llegar a que veáis la situación que viven estas personas cada día y aunque sea empatizar con vosotros y haceros llegar esta noticia.
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Iván González Ponce
Deporte de frikis (e-sports)
Los videojuegos han pasado de ser una subcultura de los más aficionados a un fenómeno de masas capaz de mover millones de dólares y movilizar a cientos de miles de millones de personas.
Hace algún tiempo , cuando los videojuegos eran considerados hobby de frikis , trabajar para este campo era todo un sueño. Lo máximo que antes se podía llegar entre amigos era ser un “Beta Tester”(La persona encargada de probar un juego y buscar sus errores. A esta fase del juego se le llama "beta").
Sin embargo, el descomunal crecimiento de la industria y la aparición de los e-Sports ha hecho posible el sueño de muchos. Los e-Sports son ,por definición, juegos electrónicos en los que se entrena para competir y poder ganar así el premio o “sueldo”. Para saber de donde vienen dichos juegos o campeonatos tenemos que mirar mucho hacia atrás.
Todo empieza en los años 70, por jóvenes que competían en Lan-Partys en los que se jugaban un premio reducido o simplemente para llegar a ser el mejor de su grupo. Uno de los primeros juegos competitivos fue “Pacman“ o coloquialmente llamado “Comecocos”.
La primera competición oficial fue creada por Nintendo en la que ofrecía un premio de 250 dólares y un viaje a las empresas desarrolladoras. Un premio ofrecido a toda la familia para que se diese una buena cena o se costease la comida tras el viaje. Estas competeciones han pasado de un grupo de personas reducidas jugando a un juego a un espectáculo gigante donde cientos de millones de personas ven dichos campeonatos. Los videojuegos han evoucionado mucho entorno al multijugador, que ha estado ahí desde los principios para competir con tu amigo , pareja o simplemente familiar.
Los Videojuegos competitivos se podrían dividir en 4 grandes géneros: MOBA, Shooter, Lucha y estrategia en tiempo real.
Los pioneros de los torneos mundiales fueron los juegos de estrategia en tiempo real , pero son los MOBA los que ahora mueven más la industria. Este tipo de juego no te mueve hasta la victoria por tus habilidades individuales , sino también por las de tu equipo formado siempre por 5 miembros ( a no ser de que alguna compañía meta un nuevo modo de juego alternativo).
Un punto y aparte lo marcó la empresa Valve, poniendo de premio en su primer campeonato mundial una suma de 1 millón de dólares. Acostumbrados siempre la comunidad a premios de unos veinte mil o diez mil dólares , no daban crédito a dicho campeonato y dijeron que a los de Valve se les había ido completamente la cabeza. Unos años más tarde la misma empresa sacó la noticia de que iban a publicar el “Compendium”, que no era otro campeonato diferente, sino que era un libro interactivo que decía que cada 100 unidades vendidas de su juego más exitoso en el mundo de los MOBA ( DOTA2 ) se le sumaría al premio final un millón más hasta alcanzar la cantidad exagerada de diez millones de dólares. Un campeonato también muy marcado fue el de el año pasado del juego League of Legends, en el que se muestran miles de personas asistiendo al campeonato en vivo y la asistencia de un grupo de música rock exitoso llamado "Imagine Dragons" el cual compuso una canción para este campeonato.
Como vemos, podríamos decir que la industria de los videojuegos son bastante asequibles en los tiempos que corren y que los e-sports irán evolcionando con los años, o eso es lo que esperamos.
Sin embargo, el descomunal crecimiento de la industria y la aparición de los e-Sports ha hecho posible el sueño de muchos. Los e-Sports son ,por definición, juegos electrónicos en los que se entrena para competir y poder ganar así el premio o “sueldo”. Para saber de donde vienen dichos juegos o campeonatos tenemos que mirar mucho hacia atrás.
Todo empieza en los años 70, por jóvenes que competían en Lan-Partys en los que se jugaban un premio reducido o simplemente para llegar a ser el mejor de su grupo. Uno de los primeros juegos competitivos fue “Pacman“ o coloquialmente llamado “Comecocos”.
La primera competición oficial fue creada por Nintendo en la que ofrecía un premio de 250 dólares y un viaje a las empresas desarrolladoras. Un premio ofrecido a toda la familia para que se diese una buena cena o se costease la comida tras el viaje. Estas competeciones han pasado de un grupo de personas reducidas jugando a un juego a un espectáculo gigante donde cientos de millones de personas ven dichos campeonatos. Los videojuegos han evoucionado mucho entorno al multijugador, que ha estado ahí desde los principios para competir con tu amigo , pareja o simplemente familiar.
Los Videojuegos competitivos se podrían dividir en 4 grandes géneros: MOBA, Shooter, Lucha y estrategia en tiempo real.
Los pioneros de los torneos mundiales fueron los juegos de estrategia en tiempo real , pero son los MOBA los que ahora mueven más la industria. Este tipo de juego no te mueve hasta la victoria por tus habilidades individuales , sino también por las de tu equipo formado siempre por 5 miembros ( a no ser de que alguna compañía meta un nuevo modo de juego alternativo).
Un punto y aparte lo marcó la empresa Valve, poniendo de premio en su primer campeonato mundial una suma de 1 millón de dólares. Acostumbrados siempre la comunidad a premios de unos veinte mil o diez mil dólares , no daban crédito a dicho campeonato y dijeron que a los de Valve se les había ido completamente la cabeza. Unos años más tarde la misma empresa sacó la noticia de que iban a publicar el “Compendium”, que no era otro campeonato diferente, sino que era un libro interactivo que decía que cada 100 unidades vendidas de su juego más exitoso en el mundo de los MOBA ( DOTA2 ) se le sumaría al premio final un millón más hasta alcanzar la cantidad exagerada de diez millones de dólares. Un campeonato también muy marcado fue el de el año pasado del juego League of Legends, en el que se muestran miles de personas asistiendo al campeonato en vivo y la asistencia de un grupo de música rock exitoso llamado "Imagine Dragons" el cual compuso una canción para este campeonato.
Como vemos, podríamos decir que la industria de los videojuegos son bastante asequibles en los tiempos que corren y que los e-sports irán evolcionando con los años, o eso es lo que esperamos.
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Iván González Ponce
Myo y su control sobre dispositivos.
Myo es un aparato estadounidense creado recientemente que permite controlar cualquier dispositivo sin la necesidad de tocar dicho dispositivo.
Este aparato consiste en un simple y no muy aparatoso brazalete. Este brazalete recibe la señal del dispositivo y tiene control total de éste sin necesidad de tenerlo cerca. Myo consta de un receptor para captar la señal del dispositivo y muchos sensores de movimiento con el que tú, sin la necesidad de tocar el dispositivo, puedas controlar cada aplicación del dispositivo o videojuego con sólo un movimiento de brazo e incluso con apretar el puño . El brazalete lo capta y lo envía al dispositivo en forma de acción . Este brazalete puede ser utilizado para tabletas , iOS , Android y cualquier dispositivo en el que se pueda instalar la aplicación para vincular el aparato con el dispositivo. También consta de una serie de USBs para conectarlo con los sistemas por si hubiese algún fallo de Bluetooth, un micro USB y 10 extensiones para ajustar a su medida el aparato. Para su utilidad y funcionamiento es muy asequible , práctico y además su precio alrededor de unos 200 dólares. Su envío es mundial y puede tardar como máximo 3 semanas.
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Iván González Ponce
El videojuego convertido en experiencia virtual.
El Vituix Omni es un aparato que permite la realidad virtual a partir de los movimientos realizados. Cierto que se pueden utilizar muchos otros aparatos para una mayor experiencia virtual como el Oculus Rift , que permite ver la cámara del videojuego en unas gafas y poder moverla en función de unos sensores para captar el movimiento de la cabeza. Pero este nuevo aparato, Virtuix Omni supera todas las expectativas
En muchas ferias de tecnología se han expuesto numerosos artículos que benefician la mejor experiencia de juego para las personas interesadas en el mundo de los videojuegos. En una de las ferias se mostró el Virtuix Omni, último aparato necesario para poder jugar con la mayor libertad posible. Se trata de un accesorio capaz de captar los movimientos de nuestras piernas, poder saber cuándo y hacia qué sentido moverse y apreciar el momento en que se está andando o corriendo.
Básicamente este dispositivo tiene el mismo mecanismo que una cinta andadora, pero a diferencia de éstas, la de Virtuix Omni es una cinta multidireccional, que nos permite simular el movimiento de andar en cualquier dirección. Si a esto les conectamos a unas gafas de realidad virtual, la experiencia parece que será aún más satisfactoria de lo que estas gafas nos hacen sentir por sí solas.
El mecanismo es simple. Estás suspendido en unos arnés para mayor seguridad y no chocar, también tienes unas zapatillas específicas que permiten a la máquina captar si estás corriendo o andando y hacia dónde. Estas zapatillas tienen un sensor de forma que se pueda deslizar por la superficie de la máquina. El Virtuix Omni sólo capta el movimiento ejercido en él, para una mayor experiencia virtual, se utiliza las gafas de realidad virtual llamadas Oculus Rift , en las que hay con unos sensores de movimiento muy precisos se podrán captar tus propios giros de cabeza y así plasmarlos en la cámara de algún videojuego.
Si os estaréis preguntando si estos aparatos son asequibles. La respuesta es sí y no. Por separado, para su funcionamiento individual, son muy asequibles económicamente; pero si se quieren todos los componentes para la máxima experiencia virtual, no sería una inversión del todo asequible puesto que no son aparatos para jugar a todos los juegos, sería más lógico comprar el accesorio que mejor se adapte a los gustos del propio consumidor.
En conclusión, la realidad virtual puede llegar a ser muy cara y fascinante pero se puede vivir experiencias asombrosas con sólo un aparato para cada necesidad.
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Iván González Ponce
¿Venta Onlie o en tienda?
Este es un dilema que siempre se le ha presentado a alguien que quiere comprar algo pero no sabe si comprarlo más barato en internet o asegurarse de su garantía y seguridad en tienda.
Según las páginas donde compres lo deseado, puedes fiarte bien de ellas o no. Usualmente, las buenas tiendas online suelen poner votación sobre el pedido, si les gustó o también dejar un comentario por si ha habido una queja y anunciarla a todos los interesados. En tienda , esta oportunidad es imposible a menos de que una persona amable que halla comprado esa misma prenda o ese mismo utensilio esté en el momento justo en el que tú estas allí, cosa que puede ser una entre un millón. La ventaja de ver en tienda y no en las páginas web , es que puedes mirar tu talla perfectamente, ya que algunas tallas vienen grandes o pequeñas. También puedes asegurarte de su fiabilidad de que el tejido , material o contenido están en orden y usted, pequeño ingenuo, no ha sido estafado. La mayor diferencia y creo yo que es la más importante es el tema del dinero y devoluciones, el cual en tienda web no está permitido (a no ser de que haya algún defecto grande en el producto y deba recurrir directamente a la compañía.) y en tienda sí. El dinero siempre va a ser el mismo o muy parecido, pero en tiendas suelen haber muchas más rebajas y descuentos que en internet. En mi opinión , creo que las dos formas de comprar son justas y económicas, pero debes mirar antes donde te veneficiaría comprar algo en la tienda de la esquina a 10 euros o en internet por 5 en una web en la que no ha fiabilidad alguna.
Según las páginas donde compres lo deseado, puedes fiarte bien de ellas o no. Usualmente, las buenas tiendas online suelen poner votación sobre el pedido, si les gustó o también dejar un comentario por si ha habido una queja y anunciarla a todos los interesados. En tienda , esta oportunidad es imposible a menos de que una persona amable que halla comprado esa misma prenda o ese mismo utensilio esté en el momento justo en el que tú estas allí, cosa que puede ser una entre un millón. La ventaja de ver en tienda y no en las páginas web , es que puedes mirar tu talla perfectamente, ya que algunas tallas vienen grandes o pequeñas. También puedes asegurarte de su fiabilidad de que el tejido , material o contenido están en orden y usted, pequeño ingenuo, no ha sido estafado. La mayor diferencia y creo yo que es la más importante es el tema del dinero y devoluciones, el cual en tienda web no está permitido (a no ser de que haya algún defecto grande en el producto y deba recurrir directamente a la compañía.) y en tienda sí. El dinero siempre va a ser el mismo o muy parecido, pero en tiendas suelen haber muchas más rebajas y descuentos que en internet. En mi opinión , creo que las dos formas de comprar son justas y económicas, pero debes mirar antes donde te veneficiaría comprar algo en la tienda de la esquina a 10 euros o en internet por 5 en una web en la que no ha fiabilidad alguna.
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Iván González Ponce
Vigésimo cumpleaños del E3
E3 está de aniversario.
Hace ya 20 años de su primer evento allá en 1995 en Los Angeles, California.
Es ya un evento que se le puede conocer como clásico en el mundo actual en las cuales participaron empresas mundiales como fueron Atari, 3DO, Sony, Sega o Nintendo.Es el evento más importante y al que acude más gente de todo el mundo del videojuego , para que os hagáis una idea de lo importante que puede llegar a ser. En esta feria suele haber unos stands de empresas famosas como Activision , Ubisoft o Naughty Dog en los que presentan sus nuevos lanzamientos, avances sobre cualquier plan o trabajo y una extensa variedad de videojuegos a probar. El primer año de este evento fue un éxito tremendo , ya que alcanzaron la suma de 50.000 personas en un recinto el cual no era excesivamente grande, se diría que menos de un campo de fútbol y medio.
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Iván González Ponce
MIPUEBLO-2015
Carmona es un bello pueblo por el que escribir, uno de nuestros centros más antiguos del saber que tenemos en Sevilla. Leyendo sobre la historia de esta tierra me he dado cuenta de tanta historia tienen estas calles y cuantas anécdotas fascinantes permite este pueblo mostrar. Lo primero que me ha resultado más llamativo han sido sus abundantes restos neolíticos de la zonas , y no muchos pueblos de nuestras tierras pueden presumir de ello; y también lo más llamativo a mi parecer fue que el núcleo urbano de toda la conquista romana en la Betica (Nombre impuestos en el año 206 a.c) era la propia Carmona.
Un dato a conocer es visitar Carmona en sus fiestas patronales en septiembre el 8 y 21 de su Santísima Virgen de Gracia y los carnavales.
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Iván González Ponce
I will Improve
Con este título quiero anunciar que he estado revisando mis errores y he podido ver los errores más comunes en blogs y cómo podría mejorar el mio. Son unas páginas muy interesantes en las cuales yo he cogido dos propuestas para mi blog y voy a intentar cumplirlas.
1.- En primer lugar voy a definir un horario y un calendario para mi blog , porque soy propenso a dejarlo o simplemente hacer una entrada de muy vez en cuando.
2.- En segundo lugar quiero añadir que no seré el único que participe en el blog, sino que habrá más participantes en el y aportaran opiniones o mejoras en el blog para el mejor disfrute del público.
Los blogs en los que he entrado son muy interesantes y se los recomiendo a todo el público para que se inicie en el mundo, los blogs son los siguientes:
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Iván González Ponce
Cordial Bienvenida
Sé bienvenido *Insertar tipo de ser vivo* a este mi humilde blog. Este blog tratará sobre temas en el mundo del videojuegos y tecnología actual. Trataré noticias recientes sobre los nuevos lanzamientos en el mundo de los videojuegos y avances en tecnología en este campo o simplemente cosas que me resulten curiosas. Entra y disfruta
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Iván González Ponce
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